Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。 Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是: 1. 新建一个组件(如JButton)。 2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。 3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。 4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。 |
/* * Simple1.java - 处理事件的第一种方法 * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件 * 用一些if语句来决定是哪个事件源 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple1 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 public Simple1() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); // 建立一个actionlistener让两个按钮共享 button1.addActionListener(ourListener); button2.addActionListener(ourListener); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } private class SimpleListener implements ActionListener { /* * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 * 便于处理事件代码模块化 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 利用getActionCommand获得按钮名称 // 也可以利用getSource()来实现 // if (e.getSource() ==button1) String buttonName = e.getActionCommand(); if (buttonName.equals("按钮1") JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"; else if (buttonName.equals("按钮2") JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); else JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event" ); } } public static void main(String s[]) { Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件 frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。 在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。 利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。 通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。 以下是实现代码:
/* * Simple2.java - 处理事件的第二种方法 * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件 * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple2 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 public Simple2() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); // 每一个事件源需要一个监听器 // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件 button1.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"); } } ); button2.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); } } ); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件 frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。 我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用, 以下是实现代码:
/* * Simple3.java - 处理事件的第三种方法 * For this example, we will use inner member classes to * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件 * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱 * 便于集中处理事件代码 * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple3 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2) private class Button1Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击"); } } private class Button2Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击"); } } public Simple3() // // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); // 对每一个组件注册监听内部类 button1.addActionListener(new Button1Handler()); button2.addActionListener(new Button2Handler()); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件 frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
以上分析了在Java Swing中三种事件的处理方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐供大家使用。
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